コツ:時短と生存の12か条
このゲームは操作が多くありません。差がつくのは、どの順番で部屋を回り、いつ離脱するかという段取りの部分です。公開情報で裏が取れた内容と、当サイトの整理を分けて12項目にしました。
01基本原則は「1部屋1目的」
室内は狭く、通路も短いので、あちこちの部屋に用を足しながら移動すると、そのたびにおばあちゃんと鉢合わせする可能性が上がります。まず1つの部屋に入り、その部屋で完結するタスクを片付け、終わったら次へ移る。この往復を繰り返すほうが、結果的に短時間で済みます。
もうひとつの原則は「壊す前に位置を確認する」です。何かを壊すと音や反応が起きる可能性があります。壊し始める前に、部屋の入り口とおばあちゃんの方向を確認しておけば、反応があったときにすぐ動けます。
0212のコツ
以下は、公式の操作一覧・説明文と、第三者の解説記事から組み立てた実践項目です。「根拠」の列が当サイトの整理にあたるものは、そう書いています。
| No | コツ | 理由・根拠 |
|---|---|---|
| 1 | 入室したらまず T を開く | タスクリストが唯一の進行指標(公式: task list = T) |
| 2 | タスクは部屋単位でまとめる | 移動のたびに鉢合わせの機会が増えるため(当サイトの整理) |
| 3 | 壊す前に出口を確認する | 見つかった直後に動けるかで結果が変わる(当サイトの整理) |
| 4 | 高い場所に乗って経路を増やす | 棚・カウンターは移動の近道にも隠れ場所にもなる(当サイトの整理) |
| 5 | 投げる前に軽い物で試す | 割れる物を狙い損じると対象を失う(当サイトの整理) |
| 6 | Q で持ってから R で投げる | 2段階操作。持ったまま移動できる(公式: pick up / throw) |
| 7 | Shift で離脱、C は別扱いで試す | 公式に2つの速度キーが併記されている(公式 Controls) |
| 8 | おしっこ・うんちもタスクとして使う | X / Z にキーが割り当てられている(公式 Controls) |
| 9 | メニューは P で開く | Tab はカーソル表示の切替で、ポーズとは別(公式 Controls) |
| 10 | 詰まったら別タスクへ移る | 目標は「数十種類」あると明記(公式説明文) |
| 11 | 着せ替えとミニゲームは別枠で遊ぶ | L / G は本体のいたずらとは別の機能(公式 Controls) |
| 12 | 不明な仕様は試して確かめる | 見つかった後の罰などが未公開のため(当サイトの判断) |
03やってはいけないこと
- 見つかった状態のまま同じ部屋で壊し続ける。逃げる判断が遅れるほど選択肢が減ります。
- タスクリストを開いたまま移動する。視界が狭くなり、位置確認ができません。
- 割れる物を確認なしに投げる。狙いが定まっていない段階では、対象を無駄にします。
- 1つのタスクに固執する。数十種類あるので、詰まったら別に移ったほうが早いです。
- キー入力を疑わずに何度も押す。反応しない原因は IME やフォーカスであることが多く、押し直しでは解決しません。
04慣れてきたら試すこと
操作に慣れると、壊す量そのものより「壊す順番」で差が出ます。たとえば、部屋の奥にある物から先に片付けておけば、おばあちゃんが入ってきたときに出口側に用が残りません。逆に手前から壊すと、奥に用が残ったまま退出を迫られます。
また、汚し系(X / Z)は対象を選ばない可能性があります。割れる物や持てる物がない部屋でも、これだけでタスクが進むなら、詰まったときの逃げ道になります。ただし、どこで行うと有効かは公開されていないため、試して確認する必要があります。